「EV01」- Synthetic Emotions

por Euver el 28/04/2012

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And he wore a hat and he had a job

por Euver el 26/04/2012

Mongoloid, he was a mongoloid
his friends were unaware
Mongoloid, he was a mongoloid
nobody even cared
Mongoloid, he was a mongoloid
one chromosome too many

Mongoloid – DEVO

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Heaven is a place on earth with you

por Euver el 22/04/2012

It’s better than I ever even knew
They say that the world was built for two
Only worth living if somebody is loving you
Baby now you do

Video games – Lana del Rey

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203A

por Euver el 19/04/2012

Tres de la mañana. Nada aparte del sonido de su respiración.

Era otra de esas noches en las que el calor o Dios sabe qué no le permitía dormirse fácilmente. Era el mes de julio, pero esa noche no hacía demasiado calor, no al menos comparado con los días anteriores. Visto que no había forma de dormirse, se levantó de la cama en dirección al escritorio.

La bombilla se encendió al instante en cuanto su dedo hizo contacto con el interruptor alumbrando tenuemente la amplia mesa muy bien ordenada en la que tan solo se podía observar una pila de papeles, el teclado y el ratón del ordenador. Tras unos breves instantes el fondo de pantalla apareció en el monitor. Le gustaba marear con el ratón mientras todos los programas se cargaban. Era una costumbre que le venía de largo, de cuando su primer ordenador tardaba años y años en arrancar.

Lo único que hizo, lo que llevaba repitiendo cada día, a cada hora, desde hacía una semanas, fue comprobar su correo electrónico. En cuanto introdujo su contraseña y vio que tardaba un poco más en mostrarse la bandeja de entrada, no mucho, quizás uno o dos segundos más de la cuenta, supo que había recibido lo que estaba esperando.

Volvemos a necesitar de sus siempre eficientes servicios, a continuación le adjuntamos todo lo que debe conocer de su nuevo trabajo…

Tres y veinte de la mañana. La puerta del apartamento se cerró de golpe.

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¡Ding Dong!

por Euver el 11/04/2012

Era el fin, como se había predicho. Las campanas de la vieja torre resonaban en la distancia mientras la gente se iba dando cuenta de que ese era el fin.

El fin de sus vidas, sus sueños, su pasado y su futuro. Nada de lo que habían vivido, experimentado, amado u odiado se salvaría. Con el eco de las campanadas desaparecía todo rastro de su existencia en esta condenada tierra y no había ya nada ni nadie que pudiese salvarles.

¿De qué habían servido todos esos años de duro trabajo? ¿Cuándo encontrarían el amor?. Preguntas que quedarían sin respuesta con la última campanada y las lágrimas que caían por sus mejillas mientras miraban con resignación el fin del tiempo.

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Resident Evil: Aftermierda

por Euver el 1/04/2012

Quiero hacer una pequeña reflexión en público, una suerte de carta abierta sobre Resident Evil.

Quien bien me conoce sabe que soy fan de la saga de Capcom desde hace muchos años. Pero de la buena, de los videojuegos. Bueno, de todos menos el 4. Y el 5 que no he jugado pero ni ganas. Bueno, en realidad Resident Evil murió para mí con el 4 y su historia de mierda sin pies ni cabeza.

Pero no son los juegos de lo que quiero hablar. Yo he venido aquí a hablar de las películas. De la última en concreto. De esa abominación del celuloide llamada “Resident Evil: Afterlife”.  Si ya la anterior era un sinsentido de balas y explosiones hiladas con una trama un poco chapucera, ésta la supera.

Quien no la haya visto, que no siga leyendo porque pienso destriparla de principio a fin. No se merece otra cosa. Aunque por otro lado si no la has visto no la vayas a ver ahora para poder leer lo que sigue, no quiero ser cómplice de este crimen audiovisual.

La película empieza ya con una pelea espectacular de no una, dos, sino tres Alice en la base de Umbrella en Tokyo. Los clones que se vieron al final de la anterior. Y sí, es todo tan mierda como se veía venir.

Luego de repente Alice sobrevive al piñazo en avión, ya sin superpoderes, y aparece en Alaska con una avioneta. Ni con toda la puta telekinesis del mundo podría haberlo hecho, pero da igual, sin poderes ni nada. A pelo. En Alaska recoge a Claire y de repente están en Los Ángeles con una panda de secundarios simplones y que se ve a la legua que van a durar poco. Y entonces, sorpresón: El monstruo del hacha.

Por lo que he leído es un monstruo tipo Némesis que sale en el juego Resident Evil 5 y me parece una soberana meada fuera de tiesto. ¿Qué hace un monstruo típico de la saga Silent Hill en Resident Evil? ¿El virus-T aparte de convertirte en zombie te mete clavos en la espalda, te pone un saco de tela en la cara y te da un hacha-guadaña gigante? Y si el monstruo en sí es un sinsentido lo es más que aguante un par de cargadores en la cabeza pero se la arranquen con un “escopetazo de monedas”. ¡VIVA EL PODER DEL DINERO!

Y ya no hablemos del barco y la base improvisada que tiene ahí nuestro inmortal, superpoderoso y poco carismático Wesker. Vaya personaje más mal aprovechado, pero bueno, la saga no destaca precisamente por la calidad del reparto. El barco y sus salas desproporcionadamente grandes, blancas y hi-tech típicas de Umbrella. Sus salas con portones de medio metro de ancho con triple cierre de seguridad que tardan medio minuto en abrirse haciendo todo tipo de clicliclic’s y claclaclac’s. Las mismas puertas que parecen no existir porque Claire y Chris no sólo las atraviesan sino que se cruzan toda la sala para aparecer…detrás de Wesker. Claro que sí, campeones.

Y toda esta trepidante aventura viene aderezada por la maravillosa tecnología 3D tan de moda últimamente. Si no haces una mierda en 3D, parece que no eres nadie en Hollywood. Y por eso alguien decidió que lo mejor sería meter un par de escenas de cristales rompiéndose y que salpiquen al espectador que posiblemente queden chulas cuando lo ves en el cine pero estando sentado en tu salón dejan de ser impactantes para ser una chapuza más.

Lo mejor de la película: los créditos. Pero ni eso puedes disfrutar porque te cuelan una escenita de “prepárate que la que siguiente sí que sí, verás como esa lo peta” en la que aparece una Jill Valentine bajo el control de Umbrella dirigiendo las tropas en un helicóptero.

¿No te habías ido, querida? ¿No apareciste en la anterior y ahora sales de la nada, siendo mala? Mira que la segunda película me gustó porque aún guardaba algo de similitud con los videojuegos  y el personaje de Jill estaba muy bien logrado pero cómo no, lo tenían que joder.

Lo que nos lleva directamente al tráiler de la quinta entrega de esta saga mierdosa que se ha convertido Resident Evil, RE:Retribution. Sólo hay que ver el tráiler para imaginarse que va a ser si no igual que esta, peor.

Según se cuenta en los internetes  el director se puso en contacto con “los fans” de la saga para coger opiniones e ideas. Y claro, como no bastaba con la panda de anormales que tienen por guionistas se ponen a escuchar a la panda de anormales que son los fans. Porque seguro que la idea de resucitar a Rain Ocampo ha sido de algún fan gilipollas. O la de meter a Ada Wong a estas alturas de la película.

Desde aquí y como toque final quiero mandar un mensaje a Paul W.S. Anderson, director y responsable de la saga:

Eres basura. Te mereces morir asfixiado con cada centímetro de película que has rodado, grandísimo hijo de puta. No sé cómo has engañado a Milla Jovovich para fecundarla y traer juntos a este mundo a un hijo. Mereces que cada uno de tus genes se pierdan en el olvido de la variabilidad genética y que, tras unos cuantos cienes de años, solo quede de ti sobre la faz de la tierra el recuerdo de ese subnormal profundo que destrozó la saga Resident Evil.

Atte: Euver

 

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Acto final

por Euver el 26/03/2012

¿Qué harás cuando gires la esquina y veas que no hay nada? Cuando se desmonte el decorado. ¿Qué harás cuando alces tu cabeza al cielo y veas los focos que iluminan el escenario? Cuando te des cuenta de que nada ha sido real.

Pero…¿no ha sido real? ¿Acaso todo eso que has sentido, deseado, odiado, no era real? ¿Qué es real? Ese muro ahí delante…¿es real?. El último abrazo y el beso en la frente que le diste…¿fue real?. La sensación de agobio ante la duda… ¿no la sientes como la cosa más real de tu vida?

Ahora te has dado cuenta, ¿verdad?. Muy bien. Puedes probar a situarte en el centro del escenario…¿o ya lo estás?. Y toda esa gente… ¿qué hace mirándote toda esa gente?. Está esperando a que continúes la función. Tu función.

Ese muro que te impedía llegar, ¿por qué no lo quitas? Pruébalo. Así, perfecto. No es tan difícil cuando sabes que puedes hacerlo, ¿eh?. Ahora puedes seguir hacia delante… o no. Tú decides. El telón está ahí y puedes bajarlo cuando quieras.

Muy bien. Es un primer paso. Ahora solo te hace falta continuar.

Felicidades.

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Denis Denis

por Euver el 21/03/2012

Oh when we walk it always feels so nice
And when we talk it seems like paradise
Denis Denis I’m so in love with you

Denis – Blondie

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Ahí abajo

por Euver el 18/03/2012

Llegamos por fin y con un gesto me indicó que entrase en el desvencijado montacargas. Era una plataforma de metal que no inspiraba mucha confianza, sobretodo por el oxido y la poca pintura desconchada que quedaba en las barandillas. Me asomé al foso y no llegué a ver el fondo, solo unas luces naranjas en las paredes laterales que llegaban hasta donde me alcanzaba la vista.

Me tendió una llave y sin decir ni una palabra dio media vuelta y se fue por donde habíamos venido. Tras pensarlo muy bien apreté el botón de bajada y con un zumbido empezó el descenso. Sabía que no iba a ser facil, ni agradable, y eso era todo lo que podía pensar en ese momento. Intenté relajarme y poner la mente en blanco pero era imposible.

Cinco minutos y seguía bajando por ese pozo sin fondo. Diez minutos, luego quince. O eso creo, llegué a perder el sentido del tiempo ahí dentro.

Derecha. Izquierda. Derecha. Oscuridad.

Derecha. Izquierda. Derecha. Oscuridad.

El ciclo de luces anaranjadas y oscuridad se extendía hasta el infinito hacia arriba, hacia el infinito hacia abajo. Y entonces, el final.

Cuando se detuvo por completo tenía la sensación de haber estado años en ese ascensor. Salí de el y observé aquel lugar. Estaba vacío. Era un vacío extraño, perturbador. Y frente a mi, una puerta. Yo había querido bajar ahí y ahora me encontraba preso del miedo, de la incertidumbre de si lo que había tras esa puerta iba a ser como lo imaginaba. Pero ya no había marcha atrás.

Deslicé la llave lentamente dentro de la cerradura y la hice girar. Y luego otra vez. Y otra. Entonces un click sonó y empujé lentamente la puerta para descubrir lo que había detrás.

Ahí estaban, todas las verdades que me había negado a creer, todas las decisiones que me negué a tomar. Todos los “y si…” y los “pero…”. Todas las decepciones y los malos recuerdos. Tú.

Estaba todo ahí abajo.

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Trinity

por Euver el 14/03/2012

We knew the world would not be the same. A few people laughed, a few people cried. Most people were silent.

I remembered the line from the Hindu scripture, the Bhagavad-Gita; Vishnu is trying to persuade the Prince that he should do his duty and, to impress him, takes on his multi-armed form and says:

‘Now I am become Death, the destroyer of worlds.’

I suppose we all thought that, one way or another.

J.R. Oppenheimer

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